DREAM · WORLD
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DREAM WORLD · 01 · ENTRY

WANG
NAN

一个试图把 AI 变成梦境的人
正在建造属于自己的世界

SCROLL · 向下探索
CHAPTER · 02 · SELF
02 · ABOUT

About Me

WANG NAN
王楠
AI 训练师 / 多模态评测 / 3D角色建模
多模态视频生成评测,累计完成 0 条数据标注,通过率 0
AI 自动化评测协作,效率提升约 0,日均 50 组到 100 组
千帆 Agent 工作流搭建,任务拆解、节点编排、功能测试
0 次世代 3D 角色建模,熟悉风格化 / 二次元 / 卡通风格审核
熟练使用 ChatGPT、Claude、Codex、可灵、即梦、VEO3.0
CHAPTER · 03 · SKILL FOREST
03 · SKILLS

Skill Forest

T2V
AI 生图/视频
Stable Diffusion · 可灵 · 即梦 · VEO3.0
LLM
AI 对话/训练
ChatGPT · Claude · Prompt优化
AGT
Agent/工作流
千帆工作流 · 自动化评测
EVAL
模型评测
多模态评测 · 打分体系 · 评测规范
3D
美术/3D
ZBrush · 3DsMax · SubstancePainter · Maya
CHAPTER · 04 · PROJECT WORLDS
04 · WORKS

Project Worlds

001
自动化评测系统 · 2026.01-2026.04

人工逐条评测视频生成内容效率低、标准不统一,搭建可批量处理的自动化评测流程,提升内容质检效率。

职责 · 参与自动化评测流程搭建与规则校准,对生成视频进行图文对齐度、风格一致性、画面连贯性的自动检测;用1000+生成样本对比自动评测与人工评测结果差异,协助调整评测判定标准。

成果 · 自动评测与人工评测吻合度≥88%,校准样本1000+;原需4人的任务压缩至2人完成,人力减少约50%,单人效率提升约2倍。

自动化评测 规则校准 Badcase分析 数据规范
002
Agent工作流搭建与功能评测 · 2025.06-2025.12

使用千帆搭建AI工作流,验证Agent在复杂任务、多轮对话与工具调用场景中的稳定性。

职责 · 使用千帆搭建AI工作流,完成任务拆解、节点编排与流程测试;对Agent进行功能评测,覆盖指令理解准确率、多轮对话连贯性、工具调用成功率;整理评测报告反馈优化方向,定位功能异常与边界Case。

成果 · 完成4000+条Agent功能测试,覆盖工具调用、多轮对话、边界Case等场景;输出结构化评测报告,支持工作流稳定性持续优化。

千帆 Agent 工作流编排 模型评测 边界Case分析
003
多模态T2V文生视频训练数据生产 · 2025.02-2025.06

针对Prompt质量不稳定、语义对齐度低的问题,通过Prompt优化与系统评测提升训练数据质量。

职责 · 对不同风格整理并迭代Prompt模板,覆盖画面风格、动作描述、场景氛围、镜头语言,每套风格平均经过7轮调整;按评测规范对生成视频进行人工打分,评估画面流畅度、内容匹配度、主体一致性;输出badcase归因报告,反馈优化生成规则。

成果 · 累计完成T2V数据标注与评测8000+条;语义匹配准确率由60%提升至85%;单次视频生成所需轮次由4.2次降至2.1次,效率提升50%;Prompt模板沉淀为团队标准。

T2V Prompt优化 人工评测 Badcase归因
004
3D角色资产训练数据与质量评测 · 2024.06-2025.01

为AI模型提供高质量3D角色训练数据,建立系统化的3D资产评测标准。

职责 · 参与制定3D角色资产评测规则,建立覆盖模型结构、拓扑、UV、PBR材质与风格一致性的审核标准;对二次元、风格化、写实等不同风格角色进行风格一致性评测;对动作绑定后的角色资产进行动画合理性检查;与算法团队同步AI生成角色的结构异常、材质错误与风格偏移问题。

成果 · 累计完成3D角色资产评测3000+条,覆盖6万+资产库;badcase分类准确率提升至92%+;团队风格审核一致率提升约25%;新增“风格一致性专项审核规则”。

向己科技 · AI训练师 3D资产评测 拓扑审核 UV检查 PBR材质 风格一致性
005
次世代角色模型全流程制作 · 2022.08-2024.02

负责游戏次世代角色模型全流程制作,涵盖风格化、卡通等美术风格。

职责 · 分析原画设定,使用ZBrush完成中高模雕刻,精准还原原画比例与结构;执行拓扑重建,控制低模面数符合项目规范;展开UV,规划UV空间分布;使用SubstancePainter完成PBR材质制作,包括底色、粗糙度、金属度、法线贴图与纹理烘焙。

成果 · 独立完成多款上线游戏角色制作,包括趣加《Call of Antia》、祖龙娱乐《以闪亮之名》、腾讯《天涯明月刀手游》、永航科技《QQ炫舞》等;简单模型1-2天,复杂模型1个月以上。

那美网络科技有限公司 · 次世代3D角色建模师 ZBrush 3DsMax SubstancePainter Maya PBR材质
CHAPTER · 05 · DEEP DREAM

每一个世界都是一次向内的旅程

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CHAPTER · 06 · CONTACT
07 · END

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DREAM WORLD · END OF JOURNEY
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